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El taller

Cómo es queensamblo

Entre el modelo base y el avatar con el que entras a VRChat hay un buen rato de trabajo. Esto es lo que pasa en medio.

El proceso

Estas son las capturas reales del trabajo, en el orden en que lo hago.

Paso 01

Crear el proyecto

Abro el VRChat Creator Companion y creo el proyecto. Ahí dentro armo los packages, las texturas y los shaders que el avatar va a necesitar.

El VRChat Creator Companion con el proyecto recién creado Los packages, texturas y shaders añadidos al proyecto
El proyecto nuevo y, debajo, los packages que le voy metiendo.
Paso 02

Armarlo en Unity

Entablo todo dentro del proyecto de Unity: la base, la ropa y los accesorios que hayas elegido, cada cosa en su sitio.

El avatar montado dentro del proyecto de Unity
Todo dentro del proyecto de Unity.
Paso 03

Modificarlo a tu gusto

Aquí es donde el avatar se vuelve tuyo: colores, materiales, expresiones y los toggles para cambiar de outfit dentro del juego.

Editando los materiales y los detalles del avatar
Un rato de edición, para que veas de qué va.
Paso 04

Revisarlo

Repaso el modelo entero antes de darlo por bueno: que no falte nada, que nada se atraviese y que todo esté donde debe.

La revisión, paso a paso.
Paso 05

Prueba de movimiento

Lo pongo a moverse para cazar los fallos que solo salen en marcha: el pelo que atraviesa la ropa, las físicas que se disparan, esas cosas.

Abrirlo en YouTube Abriendo el archivo con doble clic, YouTube no deja reproducirlo aquí dentro y se abre en una pestaña.
Está en YouTube porque el archivo original pesa más de un giga.
Paso 06

Entregarlo

Te lo mando ya subido. Si al probarlo quieres cambiar algo, me lo dices. Y con los archivos decides tú: te los llevas, los guardo o los borro.

El avatar terminado, listo para entregar
Y ya está tuyo.

Por qué mis modelos pesan

VRChat le pone nota a cada avatar según lo que lleva encima. Esta es la escala en PC, desde lo que considera excelente hasta lo último que todavía puntúa.

Los números salen de la tabla oficial de rendimiento de VRChat, para PC.
Qué mira Excelente Malo
Componentes PhysBone 4 32
Transforms de PhysBone 16 256
Colliders 4 32
Contacts 8 32
Slots de material 4 32
Triángulos 32 000 70 000
Huesos 75 400
Memoria de textura 40 MB 150 MB

Mis modelos son muy pesados para estos parametros, porque llevan muchos accesorios ropas, y todo lo que el programa me permita agregarle, usualmente suelo llevarlos al limite donde ya no se puede agregar mas esa es la razon

Qué significa para ti

Prefiero que tengas de dónde elegir antes que darte un avatar mínimo. Pero conviene que lo sepas antes de encargar.

Un modelo mío

271

componentes PhysBone
El rango excelente

4

y ahí no entro
Donde se acaba la escala

32

por encima ya es Muy pobre

Son para PC. En Quest no funcionan: sus límites son mucho más bajos y borra lo que se pasa al subir el avatar, así que un modelo con esta cantidad de cosas no llega entero. Y dentro del juego, quien tenga bajado el límite de rendimiento de los avatares puede que te vea como un maniquí en vez de con tu modelo.

Antes de encargar

mi ensamblaje funciona de esta manera, yo tengo un repertorio de avatares,

tu, mi cliente, escojes una de las bases que tengo disponibles. y de hay miramos en inventario que accesorios, objectos y cosas podemos encontrar para ponerle al modelo y dejarlo totalmente personalizado a tu gusto

como funcionaria el pago, si todo lo que tu pides ya esta en mi repositorio, se te cobraria un porcentaje del valor original que ira al creador de la base o de la ropa o accesorio que hayas elejido, y yo cobrare un ensamblado en porcentual a lo que tu hayas escogido

los modelos que yo trabajo la mayoria son de otras personas, son bases para trabajar ensima, por eso parte de la ganancia que yo obtenga va a estos creadores,

mi trabajo es mayormente el de esamblaje y edicion de estas bases, modelos, ropas, accesorios, lo que puedas pensar, todo eso con el objectivo de trabajar en mi hobby y en algo que amo hacer, como el montar o esamblar avatares o crear diseños que los haga ver unicos y especiales para sus compradores

Por lo tant, los creditos totales de tu modelo no son mios todos, yo lo hare ver lindo y que sea el avatar de tus sueños pero hay que recordar que si no fuera por el creador de la base orginial no se podria haber hecho por lo tanto tambien hay que agradercerles a su manera, en mi caso como digo yo dependiendo de como haya quedado con el creador original parte del ingreso o el ingreso que yo tenga ira con el, mi ganancia seria mayormente el esamblaje

No. Realmente mis avatares no son hechos para ser compatibles con quest, por mi misma forma de trabajar yo fusbo la mejor claidad, y cosas que son muy grandes para poder optimizarlo, es por eso que no puede ser optimizado para quest

esto se debe a el rendimiento y las caracteristicas que tiene quest a la hora de poder medir analizar y procesar un modelo, tambien a esto estan las normas de que tiene el sdk que es lo que me permite subir avatares en estas plataformas ya sean pc o telefono o quest o dispositivo ios

asi que si juegas desde quest.. solamente desde quest.. la verdad te recomendaria esperar a tener una pc porque no pdorias usar el avatar con quest, si no cualquier caso tambien puedo ayudarte a hacer una billetera o una meta para el avatar a futuro